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Houdini节点及案例
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Houdini节点及案例
变换与编辑节点
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Houdini_Foundations英文版
Houdini_Foundations中文版
attribute adjust float1
attribute adjust float2
attribute blur
attribute randomize1
attribute randomize2
attribute transfer1
attribute transfer2
attribute transfer3
group by range1
group by range2
group expand
group1
group2
groupexpression
edit
path deform
peak
softpeak1
softpeak2
softtransform
transform1
transform2
add
bend
blast
boolean1
boolean2
box
carve
clip
convertline
copy to points1
copy to points2
copy
curve surface
curve1
curve2
dissolve
edgecusp
edgedivide
edgeequalize
edgeflip
edgefracture
grid
intersection analysis
lattice
matchsize
Mirror
Mountain
orientation along curve1
orientation along curve2
poly reduce
poly split
polybevel1
polybevel2
polybridge
polycut
polyextrude1
polyextrude2
polyfill
remesh1
remesh2
resample
Revolve
Ripple
scatter
Sphere
spiral
subdivide
torus
tube
circlefromedges
comb
draw curve
extrudevolume
maskalonggeometry1
maskalonggeometry2
maskbyfeature1
maskbyfeature2
maskbyfeature3
maskfromgeometry
maskfromtarget
metaball
primitive
sblend
sort
01_探索Houdini用户界面
02_创建一个足球
03_逐个节点
04_设置UVs
05_相机与灯光
06_材质
07_操控足球
08_制作一个弹跳球的动画
09_灯光、镜头、开拍!
10_设置刚体模拟
01_制作酒杯模型
02_建模子弹
03_打碎酒杯
04_设置RBD模拟
05_将流体添加到模拟中
06_缓存模拟并重新设置时间
07_设置并渲染镜头
08_指定材质并渲染序列
01_模型炸弹
02_模型熔断器
03_动画熔断器
04_创建一个动画摄像机
05_创建烟尘轨迹
06_创建粒子火花
07_引爆炸弹
08_创建爆炸效果
09_将几何体导出到USD
10_在solaris中设置渲染
11_渲染
01_使用高度场塑造地形
02_添加并可视化遮罩层
03_重映射和侵蚀地形
04_在地形上散布点
05_在虚幻引擎中打开地形
01_绘制骨骼
02_捕捉几何体
03_添加更多骨骼
04_关节方向
05_附加捕捉几何体
06_绘制捕捉权重
07_捕捉刚性几何体
08_创建捕捉装备数字资产
09_创建动画绑定资产
10_添加更多控制关节
11_主要控制项
12_腿部反向运动学
13_反向足部设置
14_提升腿部和脊柱控制
15_眼睛控制
16_为绑定设置动画
17_添加并梳理毛发
18_设置并渲染镜头
01_创建一座简易建筑
02_将资源导入虚幻引擎
03_复制到点
04_创建另一个Houdini数字资产
05_设置实例化
06_使用几何体驱动资源
07_将刚体动力学模拟导入虚幻引擎
01_创建城市网络
02_生成并显示工作项
03_添加属性
04_为城市网格创建建筑物
05_合并建筑物
06_独立的建筑
07_楔形城市核心位置
08_为街道创建几何图形
09_楔形四城市地图
10_渲染马赛克
11_扩大规模以创建更多内容
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案例7--虚幻引擎的程序化资源
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