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- Houdini 大学是专注于 Houdini 软件教学的专业平台,为广大 Houdini 学习者提供了系统、全面且实用的学习资源。无论是零基础的新手想要入门,还是有一定经验的用户希望提升技能,都能在这里找到适配的学习内容,助力大家在 Houdini 的世界里不断探索与成长。
官方使用手册
官方使用手册是 Houdini 大学的核心学习资料之一,由 Houdini 软件的开发团队精心编写,具有极高的权威性和准确性。手册涵盖了 Houdini 软件的方方面面,从软件的基本界面布局、操作流程,到各类工具、功能的详细说明,再到高级的技术原理和应用技巧,都有清晰且深入的讲解。
手册以严谨的逻辑和通俗易懂的语言,将复杂的 Houdini 知识体系化呈现。对于初学者,它能帮助快速搭建起对 Houdini 的整体认知,掌握基础操作;对于进阶学习者,手册中关于高级功能的解析和实战技巧的分享,能助力他们突破技术瓶颈,深入理解软件的底层逻辑。同时,手册中还配有大量的示意图、操作步骤演示和代码示例,让学习者能够更直观地理解和运用相关知识。
参数、通道与属性节点
参数、通道与属性节点:这类教程聚焦于参数的设置、通道的动画关键帧调整以及属性的创建与编辑。学习者将了解如何通过参数控制节点的行为,如何利用通道编辑器制作流畅的动画,以及如何为几何体添加自定义属性并进行调用,从而实现对节点效果的精准把控。
几何体选择节点
几何体选择节点:教程围绕几何体选择节点展开,详细讲解各种选择工具的使用方法,如按组选择、按属性选择、按几何体类型选择等。学习者能掌握如何快速、准确地选取需要编辑的几何体部分,为后续的建模、动画等操作奠定基础。
变换与编辑节点
变换与编辑节点:此类教程主要介绍用于对几何体进行变换(平移、旋转、缩放)和编辑(如切割、焊接、倒角等)的节点。通过实操演示,学习者将学会如何运用这些节点改变几何体的形态和位置,制作出多样化的造型效果。
建模工具节点
建模工具节点:教程涵盖了 Houdini 中各类建模相关的节点,从基础的多边形建模节点到高级的程序化建模节点。学习者将学习如何组合使用这些节点,高效地创建出复杂的模型,掌握程序化建模的核心思路和方法。
其他节点
其他节点:除了上述几类节点外,Houdini 中还有许多功能独特的节点,这类教程将对这些节点进行梳理和讲解,如动力学相关节点、渲染相关节点、粒子系统节点等,帮助学习者全面了解 Houdini 节点的多样性和强大功能。
案例1--建模、渲染、动画制作(足球)
建模、渲染、动画制作(足球):该案例以足球为创作对象,完整展示了从建模到渲染再到动画的全流程。学习者将学习如何使用建模工具节点创建足球的六边形和五边形拼接结构,如何设置材质和灯光进行渲染以呈现真实质感,以及如何制作足球的弹跳、旋转等动画效果,深入理解各环节之间的衔接与配合。
案例2--节点、网络和资产
节点、网络和资产:案例围绕节点网络的构建和资产的创建展开,讲解如何合理连接各类节点形成高效的节点网络,以及如何将常用的节点网络打包为可复用的资产。通过学习,学习者能掌握节点网络的优化技巧和资产的管理方法,提高工作效率。
案例3--打碎酒杯
打碎酒杯:聚焦于刚体动力学模拟,模拟酒杯被打碎的过程。教程详细讲解了几何体选择节点的运用(选取酒杯和碰撞物体)、动力学节点的参数设置等,让学习者掌握刚体破碎模拟的核心技术,制作出逼真的破碎效果。
案例4--破坏特效
破坏特效:在打碎酒杯案例的基础上,进一步拓展破坏场景的制作,如建筑物倒塌、地面开裂等。学习者将学习如何组合使用变换与编辑节点、动力学节点等,模拟出大规模的破坏效果,并添加烟雾、碎片等细节,增强特效的真实感。
案例5--地形形成
地形形成:该案例利用建模工具节点和程序化节点,演示如何创建逼真的地形。学习者将了解如何通过参数调整生成不同的地形地貌(山地、平原、峡谷等),并学习地形的细节优化和材质添加方法,掌握地形制作的核心技巧。
案例6--多毛伙计
多毛伙计:围绕毛发效果的制作展开,涉及粒子系统节点、材质节点等的运用。学习者将学习如何创建毛发、调整毛发的长度、密度和形态,以及如何制作毛发的动力学效果(如随风飘动),为角色或生物添加生动的毛发细节。
案例7--虚幻引擎的程序化资源
虚幻引擎的程序化资源:案例讲解了如何在 Houdini 中创建程序化资源,并将其导入虚幻引擎中使用。学习者将学习相关节点的参数设置和资源导出格式的调整,掌握 Houdini 与虚幻引擎的协同工作流程,为游戏开发等领域的资源制作提供支持。
案例8--PDG(城市建设)
PDG (城市建设):借助 PDG 系统进行城市建设的程序化模拟,涉及到多种节点的协同运用。学习者将了解如何通过设置规则和参数,让节点自动生成城市道路、建筑、绿化等元素,高效地创建出大规模的城市场景,掌握 PDG 系统在大型场景制作中的应用方法。