主题目录

  • AIGC 文创产品设计与营销赛道

    一、赛题名称

    AIGC 文创产品设计与营销赛

    二、赛题方向

    聚焦 “李白文化” 与 “熊猫 IP” 两大核心元素,深度融合马鞍山景点地域特色,以 AIGC 技术为创作核心,打造兼具文化内涵、视觉吸引力与市场竞争力的文创产品。参赛者需围绕 “李白与熊猫的文创奇遇” 主题,开发数字藏品、AI 定制诗歌扇、盲盒玩具等多元形态文创产品,并配套完整营销方案,借助 AI 绘画、3D 建模、短视频生成等技术,探索文创产品从设计到商业化销售的全链路路径,助力传统文化 IP 与萌系熊猫 IP 的融合破圈,实现文化价值与商业价值的双重转化。

    三、赛题内容及要求

    (一)核心创作目标

    1.产品创新:以 AIGC 技术为支撑,设计融合李白诗歌意境、马鞍山景点特色(如采石矶、太白楼)与熊猫萌系元素的文创产品,兼顾文化性与实用性,满足不同消费群体需求。

    2.商业落地:聚焦 “可销售” 核心目标,确保产品设计符合量产或数字化传播属性,配套可落地的营销方案,探索文创产品商业化路径,提升市场转化潜力。

    3.文化传播:通过文创产品载体,将李白诗词文化、马鞍山地域文旅特色与熊猫代表的中国文化符号结合,实现传统文化的年轻化、潮流化传播。

    (二)具体技术及内容要求

    1.文创产品设计要求

    ●元素融合:产品需深度整合三大核心元素 —— 李白诗歌(如《望天门山》《夜泊牛渚怀古》等与马鞍山相关的经典诗句,可融入文字、意境画面)、马鞍山景点(采石矶、太白楼等标志性景观,需还原地域特色)、熊猫元素(萌系形象、互动姿态,与李白形象形成 “奇遇” 场景),元素搭配需自然协调,避免生硬堆砌。

    ●产品形态:需至少选择 1 类核心产品形态进行设计,可拓展多元衍生形态,具体包括但不限于:

          ●数字藏品:如 3D 动态数字手办(李白与熊猫共游马鞍山的场景化造型)、NFT 数字画作(融合诗歌意境的水墨风 / 潮流风插画);

          ●实体文创:如 AI 定制诗歌扇(扇面由 AI 绘画生成李白 + 熊猫 + 马鞍山景点图案,可支持用户定制专属诗句)、盲盒玩具(含不同主题形象,如 “李白邀月熊猫”“熊猫寻诗采石矶” 等);

         ●周边衍生:如 AI 设计文创服饰(印有限定图案的 T 恤、帆布包)、文具套装(笔记本、书签等,融入互动式诗歌元素)。

    ●AIGC 技术应用:需通过 AIGC 技术完成核心设计环节,包括但不限于:用 AI 绘画工具(如 MidJourney、 Stable Diffusion)生成产品视觉稿;用 AI 3D 建模工具(如 Blender+AI 插件、MeshGPT)构建 3D 产品模型;用 AI 文案工具辅助生成产品介绍、诗句定制内容,技术应用需标注工具 / 模型名称,且设计成果需经过人工优化,确保原创性与美观度。

    2.营销方案设计要求

    ●方案完整性:需包含目标人群定位(如年轻文旅爱好者、文创收藏者、Z 世代消费者)、核心推广渠道(需结合技术载体设计,如短视频带货、虚拟人直播、电商平台运营)、传播节奏规划(如预热期、发售期、复购期的不同策略)、销售转化路径(如线上电商链接、线下马鞍山景区门店联动、联名合作渠道)四大模块。

    ●技术赋能营销:需利用 AIGC 技术提升营销效率,例如:用 AI 短视频生成工具(如 Runway、剪映 AI)制作产品推广短视频(展示产品设计理念、使用场景);设计虚拟人推广形象(如 “数字李白”“熊猫文创大使” 虚拟人),规划直播脚本(含产品讲解、互动抽奖、限时优惠等环节);用 AI 数据分析工具预判市场需求,优化定价与库存策略。

    ●商业化可行性:方案需考虑成本控制(如 AIGC 技术降本、量产供应链选择)、盈利模式(如单品销售、盲盒隐藏款溢价、数字藏品二次交易分成)、风险应对(如知识产权保护、市场竞争差异化),确保具备实际落地的商业价值。

    3.文化准确性与合规性

    李白诗歌引用、马鞍山景点还原需符合史实与文化认知,无常识性错误;熊猫元素设计需符合大众审美,避免过度娱乐化解构;

    所有 AIGC 生成内容需经过人工校验,确保不侵犯第三方知识产权,数字藏品需明确版权归属与使用规则,实体产品需考虑生产合规性(如材质安全标准)。

    (三)提交要求

    1.核心作品:

    A. 文创产品设计成果:含 AIGC 设计图(分辨率不低于 1920*1080,格式为 JPG/PNG/TIFF,需标注设计环节的 AIGC 工具)、3D 模型文件(若为实体产品需提供可落地的设计图纸,若为数字藏品需提供可演示的模型文件)、产品说明书(含名称、形态、核心元素、使用场景、定价建议,500 字以内);

    B. 营销方案物料:含推广短视频(1-2 条,每条时长 60-90 秒,MP4 格式,展示产品亮点与推广场景)、虚拟人直播脚本(若设计该渠道,需包含流程框架、话术示例,800 字以内)、电商场景应用方案(如淘宝 / 抖音店铺页面设计草图、商品详情页 AI 生成文案)。

    2.配套文档:

    A.附件一 参赛作品介绍表;

    B.附件二 参赛人员信息表;

    C.附件三 创作思路说明;

    D.额外要求:所有提交材料需清晰标注技术来源、AIGC 工具 / 模型使用情况,确保内容原创性与合规性。

    四、评审标准(5 个维度)

    1.技术先进性与创新性:AIGC 技术在文创设计(如 AI 绘画风格独特性、3D 建模精度)、营销环节(如短视频生成效率、虚拟人交互设计)的创新应用程度;技术与产品、营销的融合深度,是否有效提升设计质量或降低商业化成本。

    2.产品设计与文化契合度:产品视觉美感与实用性平衡(如数字藏品的观赏性、实体产品的使用场景适配);李白文化、马鞍山景点、熊猫元素的融合自然度,是否传递准确的文化内涵;产品是否具备差异化竞争力,能否吸引目标消费群体。

    3.营销方案可行性与商业价值:营销渠道选择与目标人群的匹配度(如短视频带货是否适配 Z 世代);商业化路径的可落地性(如供应链、电商渠道是否明确);收益预测的合理性,是否具备实际销售潜力,能否为传统文化 IP 商业化提供可复制经验。

    4.岗位适配与行业价值:作品对文创行业相关岗位(如文创设计师、AIGC 内容运营、文旅电商策划)的适配性;是否符合当前文创市场趋势(如数字藏品热潮、国潮 IP 商业化),能否为马鞍山文旅文创产业带来品牌提升或经济收益。

    5.教学可行性:AIGC 文创设计流程、商业化营销逻辑是否可作为高校文创设计、数字媒体、市场营销等专业的教学案例;是否有助于培养 “传统文化 + AIGC 技术 + 商业营销” 的复合型人才。

    五、比赛模式

    1.参赛对象:文创设计、数字媒体、市场营销、电子商务、视觉传达等相关专业的高校师生;文创企业从业者、AIGC 内容创作者、电商运营团队;以及对 “传统文化 IP 商业化”“AIGC 文创设计” 感兴趣的跨领域爱好者;

    2.比赛流程:初赛通过作品征集邮箱提交作品及相关文档,以比赛评审组对作品的线上评审与大众投票进行比例打分制,评审组70%,大众投票30%;

    3.参赛条件:需具备基础的 AIGC 技术应用能力(如 AI 绘画、3D 建模工具使用)、文创设计审美能力或营销策划能力;团队需保证充足时间投入,对李白文化、熊猫 IP 及文创商业化逻辑有一定认知;鼓励跨专业团队(如设计 + 技术 + 营销组合)参赛。
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        打开: 2025年12月17日 Wednesday 00:00
        到期日: 2026年01月31日 Saturday 23:59
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