UE4 用户界面设计交互

本章节学习中,可以使用播放器通过将其拖动到屏幕上来与用户界面元素进行交互。这可以是设置界面布局(放置健康指示器或单位框架)或与游戏系统进行交互,例如库存屏幕(在周围添加/删除项目)。使用UMG,可以创建这些类型的交互, 并根据交互方法覆盖一些继承的Blueprint函数。