UE5 进阶篇-材质实例制作篇
进一步介绍虚幻材质创建流程中的基本原则。
材质实例提供了一种快速、轻松定制材质的方法;本节中的其他教程提供了如何创建一些常见材质类型的信息。
材质,简单来说就是物体看起来是什么质地的。材质可以被应用到网格物体上,用以控制场景的可视外观。材质可以看成是材料和质感的结合,当场景中的光照接触到物体表面后,材质被用来计算该光照如何与物体表面进行互动。这些计算是通过对材质的输入数据来完成的,而这些输入数据来自一系列图像(贴图)、数学表达式,以及材质本身所继承的不同属性设置。在渲染过程中,它是表面的各种可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理 、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。